Game Jam

Disaster at the Theater

Unreal Engine Blueprint Game Jam

Présentation du projet

Disaster at the Theater est un jeu développé lors d'une game jam d'une semaine sous Unreal Engine en utilisant uniquement Blueprint. Le projet avait pour objectif de créer une expérience de combat dynamique dans un environnement interactif.

Alors que vous vous apprêtez à commencer le spectacle de fin d'année de votre classe, vous découvrez que le scénario a été modifié. Les parents présents dans la salle deviennent soudainement complètement fous et vous attaquent.

Gameplay

Le jeu se déroule dans une grande salle de spectacle qui se construit progressivement au début de la partie. Une fois l'environnement en place, des ennemis commencent à attaquer le joueur.

Pour se défendre, le joueur peut utiliser les objets présents dans le décor du théâtre. Les éléments du décor deviennent ainsi des armes improvisées que le joueur peut attraper et lancer sur les ennemis.

Système de ragdoll

Un système de ragdoll a été implémenté pour rendre les interactions physiques plus dynamiques. Lorsqu'un ennemi est touché par un objet ou par le décor, il tombe de manière réaliste et peut ensuite se relever grâce à des animations.

Si l'ennemi subit suffisamment de dégâts, il meurt et ne se relève plus, ce qui renforce l'impact visuel et le feedback du gameplay.

Technologies utilisées

Technologie Description
Unreal Engine Moteur de jeu utilisé pour développer le projet et gérer les systèmes de gameplay.
Blueprint Système de programmation visuelle utilisé pour implémenter les mécaniques du jeu.