Dead Meat Motors
Jeu coopératif sous Unreal Engine où les joueurs doivent gérer un food truck en mouvement tout en résistant à des hordes de zombies grâce à la coordination, à la défense et aux améliorations du véhicule.
Voir le projetPortfolio Game Programming
Je conçois et développe des projets de jeux vidéo sous Unity et Unreal Engine, avec une attention particulière portée au gameplay, à la lisibilité du code et à la qualité de l'expérience utilisateur.
À propos
Passionné par la programmation et le développement de jeux vidéo, j'aime concevoir des expériences interactives à la fois techniques, lisibles et engageantes. Mon parcours m'a permis de travailler sur des projets variés allant du gameplay 3D à la conception d'interfaces, en passant par des systèmes de jeu, des mécaniques coopératives et des outils de production.
Je m'intéresse particulièrement au game programming, à l'architecture de projet, à la qualité du code et à la mise en valeur des mécaniques de jeu. Mon objectif est de rejoindre un environnement où je pourrai continuer à progresser sur des projets ambitieux en apportant une vraie rigueur technique et une sensibilité orientée joueur.
Bachelor Game Programming
Gameplay programming, UI, systèmes de jeu, prototypage
Concevoir des systèmes de jeu robustes, lisibles et immersifs
Projets
Les projets les plus représentatifs de mon profil en développement de jeux vidéo.
Jeu coopératif sous Unreal Engine où les joueurs doivent gérer un food truck en mouvement tout en résistant à des hordes de zombies grâce à la coordination, à la défense et aux améliorations du véhicule.
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Jeu d'action et d'aventure développé sous Unity autour du mouvement, de la vitesse et des tricks. Projet réalisé durant mon stage de 3 mois de fin de 3e année au Gaming Campus, au sein du studio Double Click.
Voir le projetDes projets complémentaires qui illustrent d'autres approches de gameplay, de système et de level design.
Développement d'un moteur de jeu 3D en C++ basé sur OpenGL. Le projet explore la création d'une architecture moteur, le rendu graphique 3D, la gestion de scènes et la gestion des ressources dans un moteur de jeu personnalisé.
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Jeu compétitif à deux joueurs avec génération procédurale, gestion d'énergie, jetpack, drone IA et boucle de manches pensée pour un affrontement rapide et lisible.
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Jeu d'exploration maritime dans lequel le joueur navigue entre différentes îles, découvre des trésors, enrichit sa carte et améliore progressivement son bateau.
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Level 3D mêlant exploration, survie et gestion de ressources, dans lequel le joueur doit libérer des élèves tout en évitant des ennemis et en gérant plusieurs jauges.
Voir le projetPrototypes développés dans un temps très court, centrés sur l'expérimentation de gameplay et l'itération rapide.
Prototype développé lors d'une game jam d'une semaine sous Unreal Engine en Blueprint. Dans un théâtre envahi par des spectateurs devenus fous, le joueur doit utiliser les éléments du décor comme armes pour survivre et repousser les ennemis.
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