Portfolio Game Programming

Développeur de jeux vidéo passionné par le gameplay, la technique et l'expérience joueur

Je conçois et développe des projets de jeux vidéo sous Unity et Unreal Engine, avec une attention particulière portée au gameplay, à la lisibilité du code et à la qualité de l'expérience utilisateur.

À propos

Développeur orienté jeux vidéo

Maxime Desnoues

Passionné par la programmation et le développement de jeux vidéo, j'aime concevoir des expériences interactives à la fois techniques, lisibles et engageantes. Mon parcours m'a permis de travailler sur des projets variés allant du gameplay 3D à la conception d'interfaces, en passant par des systèmes de jeu, des mécaniques coopératives et des outils de production.

Je m'intéresse particulièrement au game programming, à l'architecture de projet, à la qualité du code et à la mise en valeur des mécaniques de jeu. Mon objectif est de rejoindre un environnement où je pourrai continuer à progresser sur des projets ambitieux en apportant une vraie rigueur technique et une sensibilité orientée joueur.

Formation

Bachelor Game Programming

Domaines

Gameplay programming, UI, systèmes de jeu, prototypage

Objectif

Concevoir des systèmes de jeu robustes, lisibles et immersifs

Projets

Travaux sélectionnés

Projets principaux

Les projets les plus représentatifs de mon profil en développement de jeux vidéo.

Aperçu du projet Dead Meat Motors
Unreal Engine C++ Coop

Dead Meat Motors

Jeu coopératif sous Unreal Engine où les joueurs doivent gérer un food truck en mouvement tout en résistant à des hordes de zombies grâce à la coordination, à la défense et aux améliorations du véhicule.

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Aperçu du projet BotRun
Unity C# Action / Aventure

BotRun

Jeu d'action et d'aventure développé sous Unity autour du mouvement, de la vitesse et des tricks. Projet réalisé durant mon stage de 3 mois de fin de 3e année au Gaming Campus, au sein du studio Double Click.

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Autres projets

Des projets complémentaires qui illustrent d'autres approches de gameplay, de système et de level design.

Aperçu du projet Custom Game Engine
C++ OpenGL Game Engine

Custom Game Engine

Développement d'un moteur de jeu 3D en C++ basé sur OpenGL. Le projet explore la création d'une architecture moteur, le rendu graphique 3D, la gestion de scènes et la gestion des ressources dans un moteur de jeu personnalisé.

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Aperçu du projet Duel Dynamique
Unity C# Multijoueur local

Duel Dynamique

Jeu compétitif à deux joueurs avec génération procédurale, gestion d'énergie, jetpack, drone IA et boucle de manches pensée pour un affrontement rapide et lisible.

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Aperçu du projet Navis
Unity C# Exploration

Navis

Jeu d'exploration maritime dans lequel le joueur navigue entre différentes îles, découvre des trésors, enrichit sa carte et améliore progressivement son bateau.

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Aperçu du projet Neverland
Unity C# Level 3D

Neverland

Level 3D mêlant exploration, survie et gestion de ressources, dans lequel le joueur doit libérer des élèves tout en évitant des ennemis et en gérant plusieurs jauges.

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Game Jams

Prototypes développés dans un temps très court, centrés sur l'expérimentation de gameplay et l'itération rapide.

Aperçu du jeu Disaster at the Theater
Unreal Engine Blueprint Game Jam

Disaster at the Theater

Prototype développé lors d'une game jam d'une semaine sous Unreal Engine en Blueprint. Dans un théâtre envahi par des spectateurs devenus fous, le joueur doit utiliser les éléments du décor comme armes pour survivre et repousser les ennemis.

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Contact

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