MIKAR

Présentation du Projet

Développé en groupe de cinq étudiants, Mikar est un RPG en C++ utilisant la SFML. L'objectif principal pour le joueur est d'accomplir diverses quêtes en interagissant avec des PNJs et de vaincre le boss final pour remporter la victoire.

Menu

Le menu principal propose deux options : jouer ou quitter le jeu. La navigation est simple, il suffit de cliquer sur le bouton désiré avec le bouton gauche de la souris.

Gameplay

Le joueur explore différentes cartes, interagit avec des PNJs pour obtenir des informations et des quêtes, et combat des monstres qui réduisent sa vie en cas de collision. Le système de dialogue permet d'enrichir l'histoire et de guider le joueur dans son aventure.

Mécaniques de Jeu

Système de Quêtes
Système de Quêtes : Les PNJs proposent des quêtes variées, telles que la chasse de monstres ou la collecte d'objets, permettant au joueur de progresser dans l'histoire et de renforcer son personnage.
Système de Dialogue
Système de Dialogue : Les interactions avec les PNJs se font via des dialogues contextuels, fournissant des informations essentielles et des indices pour les quêtes.
Changement de Cartes
Changement de Cartes : Le jeu propose plusieurs cartes distinctes, chacune avec ses propres défis et environnements. Le passage d'une carte à l'autre se fait de manière fluide pour offrir une expérience immersive.
Boss Final
Boss Final : À la fin de l'aventure, le joueur doit affronter un boss final puissant. Vaincre ce boss est la clé pour gagner et conclure le jeu.

Technologies

Technologie Description
C++ Langage de programmation utilisé pour développer la logique du jeu, les mécaniques de combat et les interactions.
SFML Bibliothèque multimédia utilisée pour gérer les graphismes, les sons et les entrées utilisateur.
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