Développé en groupe de cinq étudiants, Mikar est un RPG en C++ utilisant la SFML. L'objectif principal pour le joueur est d'accomplir diverses quêtes en interagissant avec des PNJs et de vaincre le boss final pour remporter la victoire.
Le menu principal propose deux options : jouer ou quitter le jeu. La navigation est simple, il suffit de cliquer sur le bouton désiré avec le bouton gauche de la souris.
Le joueur explore différentes cartes, interagit avec des PNJs pour obtenir des informations et des quêtes, et combat des monstres qui réduisent sa vie en cas de collision. Le système de dialogue permet d'enrichir l'histoire et de guider le joueur dans son aventure.
Technologie | Description |
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C++ | Langage de programmation utilisé pour développer la logique du jeu, les mécaniques de combat et les interactions. |
SFML | Bibliothèque multimédia utilisée pour gérer les graphismes, les sons et les entrées utilisateur. |