Développeur de jeux vidéo

Bienvenue sur mon portfolio ! Je suis un développeur passionné de jeux vidéo...

À propos

Salut, je suis Maxime Desnoues !

Étudiant en quatrième année au Gaming Campus de Paris, je suis passionné par la programmation informatique depuis le lycée et je souhaite poursuivre dans cette voie afin de devenir développeur de jeux vidéo.

Expériences :

  • Développeur Web Team Alkya
  • Création mini studio de jeux
  • Développeur Jeu Double Click

Compétences :

Python C/C++/C# Unity Unreal Engine

Projets

BotRun

BotRun

Jeu d'action et d'aventure développé en autonomie chez Double Click, combinant course, saut et escalade.

Neverland

Neverland

Jeu Unity où les joueurs incarnent un héros chargé de sauver des enfants kidnappés par des monstres, en gérant santé, nourriture et énergie tout en éliminant les monstres.

Navis

Navis

Jeu Unity d'exploration maritime où les joueurs naviguent pour découvrir des trésors et devenir le pirate le plus riche !

Moteur Custom

Moteur Custom

Moteur de jeu personnalisé développé en C++ avec OpenGL, offrant des outils de création de game objects et une gestion efficace des scènes et textures.

Duel Dynamique

Duel Dynamique

Développement d’un jeu multijoueur compétitif sur Unity avec des niveaux générés procéduralement, permettant à deux joueurs de s’affronter sur un écran partagé.

Eternal Struggle

Eternal Struggle

Amélioration d'une base existante sur Unity, ajoutant des déplacements, des ennemis et des fonctionnalités essentielles.

Shooter

Shooter

Jeu de type "Shooter" en C++ avec SFML, où les joueurs prennent le contrôle d'un personnage de Dragon Ball Z.

Mikar

Mikar

RPG développé en C++ avec SFML, où le joueur doit accomplir des quêtes et vaincre le boss final pour gagner.

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