Réalisé en groupe de deux personnes, nous avons développé un jeu de type "Shooter" en C++ avec la SFML, en nous inspirant de l'univers de Dragon Ball Z. Le jeu offre une expérience dynamique où le joueur doit esquiver des obstacles et éliminer des ennemis pour atteindre la victoire.
Le menu principal offre deux options : commencer une nouvelle partie ou quitter le jeu. La navigation se fait à l'aide des flèches du clavier, et la sélection est confirmée en appuyant sur la touche Entrée.
Le jeu présente un défilement vertical où les obstacles et les ennemis descendent de haut en bas. Le joueur contrôle le personnage horizontalement à l'aide des flèches du clavier pour esquiver les rochers et les tirs ennemis. Il doit également éliminer les ennemis en tirant, tout en évitant les attaques adverses. À la fin du niveau, un boss apparaît que le joueur doit vaincre pour gagner la partie.
Technologie | Description |
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C++ | Langage de programmation utilisé pour développer la logique du jeu. |
SFML | Bibliothèque multimédia pour la gestion des graphismes, du son et des entrées utilisateur. |