Neverland est un jeu développé sous Unity, où les joueurs incarnent un héros (institutrice) chargé de sauver des enfants kidnappés par des monstres appelés mangeurs d’enfants. En collaboration avec un partenaire, nous avons conçu un jeu mêlant survie et esthétique enfantine, offrant une expérience immersive et engageante.
Le menu principal offre deux options : jouer ou quitter. La navigation se fait simplement en cliquant sur le bouton souhaité avec le bouton gauche de la souris.
Les joueurs doivent naviguer à travers un village en quête des enfants disparus. Chaque mission consiste à délivrer des enfants enfermés dans des cages gardées par des ennemis. Pour neutraliser ces ennemis, il suffit de sauter sur leur tête, à la manière de Mario. Une fois libérés, les enfants retournent immédiatement en classe.
Technologie | Description |
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C# | Langage de programmation utilisé pour implémenter la logique du jeu, les interactions et l'intelligence artificielle des ennemis. |
Unity | Moteur de jeu utilisé pour le développement du niveau 3D, la gestion des assets et l'intégration des mécaniques de jeu. |