NEVERLAND

Présentation du Projet

Neverland est un jeu développé sous Unity, où les joueurs incarnent un héros (institutrice) chargé de sauver des enfants kidnappés par des monstres appelés mangeurs d’enfants. En collaboration avec un partenaire, nous avons conçu un jeu mêlant survie et esthétique enfantine, offrant une expérience immersive et engageante.

Menu

Le menu principal offre deux options : jouer ou quitter. La navigation se fait simplement en cliquant sur le bouton souhaité avec le bouton gauche de la souris.

Gameplay

Les joueurs doivent naviguer à travers un village en quête des enfants disparus. Chaque mission consiste à délivrer des enfants enfermés dans des cages gardées par des ennemis. Pour neutraliser ces ennemis, il suffit de sauter sur leur tête, à la manière de Mario. Une fois libérés, les enfants retournent immédiatement en classe.

Mécaniques de Jeu

Gestion des Ressources
Gestion des Ressources : Les joueurs doivent surveiller leur jauge de vie, d'énergie et de faim. La jauge de vie diminue lorsque le héros est attaqué, l'énergie diminue en fonction des actions (course ou marche), et la faim varie selon les aliments consommés.
Intelligence Artificielle des Ennemis
Intelligence Artificielle des Ennemis : Les ennemis réagissent lorsque le héros s'approche d'eux à une certaine distance et attaquent, réduisant ainsi la jauge de vie du héros.
Système de Checkpoint
Système de Checkpoint : Des points de sauvegarde sont placés dans le jeu pour permettre aux joueurs de reprendre la partie depuis un certain point en cas de mort.
Objectifs des Missions
Objectifs des Missions : Chaque mission a un nombre spécifique d'enfants à délivrer. Pour le premier niveau, trois enfants doivent être sauvés.

Technologies

Technologie Description
C# Langage de programmation utilisé pour implémenter la logique du jeu, les interactions et l'intelligence artificielle des ennemis.
Unity Moteur de jeu utilisé pour le développement du niveau 3D, la gestion des assets et l'intégration des mécaniques de jeu.
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