Eternal Struggle, inspiré de Vampire Survivor, s'est déroulé lors d'un rapide atelier chez Gaming Campus. J'ai amélioré une base créée par Théo Leicht en y ajoutant des déplacements, des ennemis et des fonctionnalités essentielles.
J'ai implémenté les fonctionnalités “essentielles” manquantes, en utilisant uniquement des assets gratuits. J'ai eu la liberté d'implémenter ces fonctionnalités de la manière qui me semblait la plus appropriée.
Le gameplay initial manquait de dynamisme. Pour remédier à cela, j'ai ajouté du feedback visuel et sonore afin d'enrichir l'expérience de jeu.
Avec les améliorations précédentes, le jeu est désormais jouable et agréable. J'ai alors ajouté de nouvelles mécaniques pour enrichir l'expérience de jeu.
Technologie | Description |
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C# | Langage de programmation utilisé pour développer la logique du jeu, les interactions et les mécaniques de gameplay. C# est le langage de script natif de Unity, offrant une syntaxe claire et concise ainsi qu'un large éventail de fonctionnalités pour le développement de jeux. |
Unity | Moteur de jeu principal utilisé pour le développement de Eternal Struggle. Unity offre des fonctionnalités puissantes et une grande flexibilité, ce qui en fait un choix idéal pour créer des jeux 3D multiplateformes. |