Dans le cadre de ma troisième année de formation en Game Programming, notre groupe de quatre étudiants a conçu et développé un moteur de jeu personnalisé en C++ utilisant l'API graphique OpenGL. L'objectif principal était de créer un moteur performant axé sur les fonctionnalités de base telles que le rendu 3D, la gestion des scènes et des textures, ainsi que des outils de développement pour faciliter la création de jeux.
Les principales fonctionnalités implémentées incluent :
Le moteur inclut également :
Technologie | Description |
---|---|
C++ | Langage de programmation utilisé pour développer la logique du moteur, les systèmes de gestion des ressources et les outils de développement. |
OpenGL | API graphique utilisée pour le rendu 3D de base, la gestion des textures et la manipulation des objets dans l'espace 3D. |